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 Combat en RP

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Feuille du Ninja
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MessageSujet: Combat en RP   Dim 21 Juin - 22:23

Voici certaines règles que vous devrez respecter si vous contiez faire un combat.

I) Le déroulement du combat



Le maximum de Shinobis dans un combat est de 4. Un combat peut donc se passer de différentes manière:

*3 Vs 1*
*2 Vs 2*
*1 Vs 2*
*1 Vs 1*

Cette règle est applicable partout : dans un combat d'entrainement, une attaque, un combat libre..... A l'exception de certains lieux tels que : Le repère de l'Akatsuki, les villages en eux même : Konoha, Suna, Oto ce qui implique que dans le pays du Feu la règle est applicable, mais qu'au village de la feuille n'importe qui peut intervenir dans le sujet même si les limites sont dépassés (qui s'y frotte s'y pique)

Village : Konoha, Kiri, Suna, Oto, Akatsuki
Pays: Pays du feu, Pays de l'eau, Pays du vent, Pays du riz

Autrement dis pour que la règle soit applicable il faut choisir un lieux de rencontre neutre = dans les Pays.

L'Arbitrage dans combat n'est pas Obligatoire, les combattants peuvent gérer eux même leur affrontement en faisant un récapitulatif des objets et des Jutsu utilisé durant le post RP. Sur ce point nous vous faisons confiance. Néanmoins il y a quelques règles de base à préciser du combat:

-Lors du combat le ninja ne décide jamais du dénouement de son attaque ni des mouvements de son adversaire. SI par exemple je veux donner un coup de pied je dis:

"Je donne un coup de pied sur l'adversaire et j'attends sa réaction"


II) Règle de combat:


Le ninja peut utiliser autant qu'il le souhaite les jutsu Neutre (c'est à dire ceux qui sont ni Offensif ni Défensif. Ex: Kage Bunshin no Jutsu). Néanmois un Ninja n'aura que le droit à 2 jutsu Offensif ou/et 1 jutsu Défensif par tour.

Il arrive qu'on peut utiliser 3 jutsu Offensifs en un seul tour comme enchainement... Les Jutsu Offensifs du tour devront donc se suivre comme pour crée un enchainement. Exemple: Comme dans le manga lorsque Sandaime envoi un Doton et ensuite un Katon dans son combat contre Orochimaru. Cette exception peut aussi fonctionné avec le Taijutsu!


III) L'Anti-Jeu

Nous avons décidé de faire une petite partie sur l'Anti Jeu. En effet nous avons constaté dans plusieurs forum RP Naruto qu'il y avait de temps en temps de l'Anti Jeu, par Exemple:

Durant un combat, un ninja parvient à immobiliser son adversaire et il en profite donc pour le tué d'un seul coup (ce qui est trop facile -__-), donc ce Ninja veut pas se prendre la tête et il décide de lancé 10 kunai avec 10 notes explosives! Ce qui suffit pour en finir avec son adversaire tout ça sans trop se fouler.

Logiquement l'Anti Jeu n'est pas autorisé.

IV) La Spatio-Temporalité

L'une des dernières règles de combat est bien évidemment la Spatio-Temporalité. Donc nous devons respecter que si par exemple le combattant 1 (que nous allons appelé A) et le combattant 2 (que nous allons appelé B) se combattent. A lance une technique à B et celui-ci dis qu'il avait lancé la sienne avant et ainsi de suite. Les posts sont comme dans naruto, un enchaînement, nous pouvons pas interferer avant or que nous avons posté après. Si A lance un Katon B sera obligé de dire qu'il réplique par exemple avec un mur de Doton et ainsi de suite...
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